Чи реалістичний КСП?

Поки гра не є ідеальною симуляцією реальності, його похвалили за дуже точну орбітальну механіку; всі об'єкти в грі, крім небесних тіл, моделюються за допомогою ньютонівської динаміки.

Він (Даг Еллісон) зауважує це багато співробітників NASA використовують KSP, щоб експериментувати способами, які не дозволяли б робити в їх більш непримиренному реальному середовищі. По суті, вони можуть провести грубу перевірку багатьох дивних ідей, які ніколи не виходять із «ескізу на серветці».

Космічні кораблі земного базування широко використовують як реактивні колеса, так і маховики з шарнірним шарніром. Однак, хоча реакційні колеса KSP, здається, здатні забезпечувати нескінченний крутний момент, реальні реактивні колеса створюють обертовий момент (рівний і протилежний крутному моменту, який вони прикладають до космічного корабля) у швидкості маховика.

Життєвий цикл Kerbals може жити до 120 років, хоча середня тривалість життя приблизно 100 років є більш поширеною. Середня тривалість життя Кербала коливалася в наш час, помітно знизившись під час Великого занепаду.

Якщо ваша мета — створити якомога сильніший вибух і вбити всіх своїх кербалів, це може зробити кожен. Якщо ви хочете дістатися до зовнішньої частини Сонячної системи, це трохи складніше, але ви можете зробити це за допомогою кількох гідів і багато гри з вузлами маневру. Це ракетобудування для всіх.

Керівник SpaceX і Tesla протягом багатьох років висловлював свою вдячність за космічну програму Kerbal. У 2015 році на сесії Reddit запитайте мене про що-небудь він сказав, що гра була «чудовою». KSP також визнавала стосунки в минулому – і навіть просила про подібну допомогу.