Чому BioWare не зробили Kotor 2?

Під час Reddit AMA сценарист KOTOR Дрю Карпишин пояснив: «У нас насправді не було шансу зайти так далеко [Обговорити ідеї продовження]. Різні партнери (видавництва тощо) дали зрозуміти вони хотіли продовження за один рік, і ми не вважали це реалістичним для якості, яку ми хотіли забезпечити.13 липня 2022 р

Тому що ванільний Котор 2 був незавершеним і містив багато багів. Це справді та гра, якою вона мала бути з модифікацією Restored Content Mod. Вони не будуть. Вони хотіли мати власну спадщину, і ось тут з’явився Mass Effect.

розвиток. Кріс Авеллон (на фото) був головним дизайнером Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Knights of the Old Republic II was розроблений Obsidian Entertainment і опублікований LucasArts.

Після критичного та комерційного успіху перших двох ігор Obsidian Entertainment прагнула розробити ще одну гру Star Wars і передала KOTOR III LucasArts. Гра була на стадії розробки, але реструктуризація LucasArts призвело до передчасного скасування KOTOR III.

Він готував вас, щоб стати його примусом, Темним лордом, щоб підкорити всесвіт, і він збирався стати головним лиходієм». Зрештою, Керівники BioWare Рей Музика та Грег Зещук вирішили не продовжувати цей проект, тому Obsidian прийшов і створив власний KotOR 2.

Як згадувалося раніше, ви отримуєте різні предмети щоразу, коли ви граєте в KOTOR II, що, на мою думку, додає грі, з’являється більше причин для взаємодії зі своїми компаньйонами, ви можете створювати власні компоненти, що дозволяє покращувати більше ваших предметів, кращий розвиток персонажа, більше різноманітних ворогів (тобто, Черка, …