Класичний вік є друга епоха в епосі міфології. Це перша епоха, коли стає доступним широкий вибір військових частин і будівель. Щоб перейти до класичної епохи, гравець повинен спочатку побудувати храм. Потім вони вибирають одного з двох другорядних богів.
Класична античність, також відома як класична ера, класичний період, класична епоха або просто античність, є періодом культурної європейської історії між 8 століттям до нашої ери і 5 століттям нашої ери що складається з переплетених цивілізацій стародавньої Греції та стародавнього Риму, відомих разом як греко-римський світ, …
У контексті мистецтва, архітектури та культури Стародавньої Греції класичному періоду відповідає більшу частину 5-4 століть до н.е (найпоширенішими датами є падіння останнього афінського тирана в 510 р. до н. е. до смерті Олександра Македонського в 323 р. до н. е.).
Протягом більшої частини розвитку Age of Mythology епохи архаїки не існувало, замість цього класична епоха була задумана як перша епоха (яка також функціонувала як класична та архаїчна епохи). Однак на початку-середині 2002 року епохи були розділені, і деякі технології та підрозділи були перенесені в архаїчну добу.
Що таке класична античність? Класична античність — це період історії, який зосереджується на культурах Греції та Риму приблизно з 8 століття до нашої ери до 5 століття нашої ери. Тому цей період ще називають греко-римською.
Основними характеристиками класичного періоду є політичне, соціальне й економічне процвітання Афін, а також культурне й військове зміцнення Спарти. Афіни та Спарта разом протистояли Персії і таким чином заклали основи для періоду «Золотого віку», відомого грецького класичного періоду.