Як працює пошкодження вежі?

Шкода від немодифікованих базових атак проти турелей становить 100% базової AD (+ 100% додаткової AD) (+ 60% AP). Тип шкоди залежить від сили здібностей і бонусної шкоди від атаки: Фізична шкода, якщо 100% додаткового AD > 60% AP. Магічна шкода, якщо 100% бонус AD < 60% AP.

Кожен постріл із вежі (який потрапив) завдасть від 50% до 149% (за одним винятком) шкоди, зазначеної у вікні підгонки. Шкода від одного пострілу (як показано у вікні примірки) розраховується за множення базової шкоди боєприпасів на атрибут множника шкоди вежі.

Важка автоматична вежа розглядається як кам'яна конструкція і може бути пошкоджена лише:

  1. Металева зброя (5%)
  2. Текський меч (~218%)
  3. Вибухові речовини (150%)
  4. Башта Ballista (40%)
  5. Гармата (~137%)
  6. Терізинозавр (тільки удар головою, ~2%)
  7. Артроплюера.
  8. Халікотерій.

«При автоматичній атаці турелі, шкода базується на базовій шкоді від атаки, доданій або до додаткової шкоди від атаки, або до 40% сили здібностей чемпіона, залежно від того, яка з них вище. Незважаючи на те, що він може використовувати масштабування сили здібностей під час автоатаки, це все одно є повністю фізичною шкодою».

Вежі завдають додаткової шкоди прислужникам ближнього бою та заклинателям, так що прислужники ближнього бою зазвичай гинуть від 2 атак башт і 1 автоматичної атаки чемпіона, а прислужники дальнього бою гинуть від 1 атаки вежі та 2 автоматичних атак чемпіонів. Вежі угода 70% шкоди облоговим прислужникам.

Ці вибухонебезпечні витрати на знищення автомобільної вежі. Це коштуватиме вам 3 ракети HV, 10 гранат F1, 2 ранці, 1 C 4, 112 вибухових боєприпасів, або 4 ракети.