Якою була перша RTS?

Поки Герцог Цвей вважається першою справжньою грою в реальному часі, визначальною назвою для жанру стала Dune II від Westwood Studios, за якою послідували їхні основоположні ігри Command & Conquer.

Термін «стратегія в реальному часі» був введений Бреттом Сперрі для виходу Dune II на ринок початок 1990-х років. У стратегічній грі в реальному часі кожен учасник розміщує структури та маневрує декількома одиницями під своїм непрямим контролем, щоб захистити ділянки карти та/або знищити активи своїх опонентів.

Command & Conquer (C&C) — це франшиза відеоігор стратегії в реальному часі (RTS), вперше розроблена Westwood Studios. Перша гра була однією з найперших у жанрі RTS, сама заснована на впливовій стратегічній грі Dune II від Westwood Studios і представляє товарні знаки, які слідують у решті серії.

Розробка та публікація. Хоча найперші стратегічні ігри в реальному часі з'явилися в 1980-х роках, особливо багатокористувацьку RTS-гру Herzog Zwei та інші, що виникли на початку 1990-х років, модель сучасних RTS-ігор започаткувала Dune II, випущена Westwood Studios для DOS у 1992 році.

У 1986 році була додана підтримка UDP (порт 5130), завдяки чому Повітряний бій SGI перша гра, яка коли-небудь використовує набір Інтернет-протоколів.

Індустрія прагне представити нових кандидатів, гідних бути відомими за «стратегію мислення», а не за «стратегію спритності». Поки Герцог Цвей вважається першою справжньою грою в реальному часі, визначальною назвою для жанру стала Dune II від Westwood Studios, за якою послідували їхні основоположні ігри Command & Conquer.