Який кут екземпляра в GameMaker?

Кут зображення – кут, під яким має бути встановлено екземпляр (за замовчуванням 0, де праворуч 0°, вгору 90°, ліворуч 180° і вниз 270°). Альфа зображення – значення альфа для екземпляра (за замовчуванням 1) від 0 до 1, де 0 означає повну прозорість, а 1 – повністю непрозору.

Кути в GameMaker є розраховується з 0º праворуч і рухаються проти годинникової стрілки – отже, 90º вгору, 180º ліворуч і 270º вниз, а кут за замовчуванням для послідовності буде 0º.

Коли шлях створюється, його орієнтація за замовчуванням 0 градусів, але ви можете встановити це значення як завгодно, використовуючи це. Пам’ятайте, що в GameMaker (якщо ви не використовуєте фізику) кути обчислюються проти годинникової стрілки, тому встановлення орієнтації шляху на 90° призведе до повороту шляху ліворуч.

Відповідь. У GameMaker обертання об’єкта передбачає змінюючи властивість image_angle. Ця властивість встановлює кут спрайту, пов’язаного з екземпляром об’єкта, у градусах.

У грі, створеній за допомогою GameMaker, персонажі, монстри, кулі, стіни тощо, які ви бачите в грі, насправді всі вважаються екземплярами. Примірник по суті «копія» об’єкта, знайденого в браузері ресурсів, а потім розміщеного в кімнаті (розглядайте об’єкти як шаблони для екземплярів).

Багато атак мають кілька хітбоксів, які мають дещо (або навіть суттєво) різні кути, тому опоненти, яких вражають різні частини однієї атаки, можуть бути спрямовані в різних напрямках. Кут є основна властивість усіх хітбоксів, яка має великий вплив на ефективність атаки в цілому.